Der französische Videospiel-Publisher Ubisoft untersucht in seinem Strategic Innovation Lab, in dem neue Technologien und ihre Anwendungsfälle untersucht werden, potenzielle Anwendungen von Blockchain.

Lidwine Sauer, Direktor für Trends und Erkenntnisse des Labors, sagte der Gaming News Seite IGN, dass Ubisoft besonders an der Fähigkeit der Blockchain interessiert ist, einzigartige Eigentumsrechte an digitalen Produkten anzubieten.

Die Technologie bietet die Möglichkeit, "endlich echte digitale Sammlerstücke zu haben, die von niemandem repliziert werden können und zu 100 Prozent im Besitz von Ihnen sein können", sagte sie.

Dadurch, so Sauer, bietet die Blockchain auch mehr Schutz vor kreativer Eigenschaft:

"Dank der Blockchain haben wir jetzt das Äquivalent eines digitalen Picasso, mit dem Vorteil, dass es viel schwieriger ist stehlen Sie etwas auf der Blockchain, anstatt einen Picasso zu stehlen. "

Ein Anwendungsfall, den Ubisoft besonders interessiert, ist der Download-Inhalt (DLC), der vom Publisher eines Spiels vertrieben wird und in der Regel auch Add enthält -Eigenschaften wie ästhetische Veränderungen und neue Gameplay-Funktionen.

Allerdings sagte Sauer, das Labor habe Ambitionen für Blockchain-Anwendungen jenseits von DLC.

"Wir wollen noch weiter gehen", sagte sie. "Wir haben das Gefühl, dass es noch interessanter ist, [durch die Blockchain] zu finden, und wir sind dabei, das Interessante zu finden."

Ubisoft ist nicht der erste Spieleentwickler, der Anwendungen der Blockchain-Technologie erforscht.

CryptoKitties, ein Spiel, in dem Nutzer einzigartige digitale Katzen kaufen, sammeln, "züchten" und verkaufen können, nutzt auch Blockchains Fähigkeit, einzigartige digitale Inhalte zu ermöglichen.

Auch die kurzlebigen Crypto All Stars verfolgten einen ähnlichen Ansatz und erlaubten es den Benutzern, digitale Karten zu tauschen, die bedeutende Technologiefiguren wie den Litecoin-Schöpfer Charlie Lee und AngelList-Mitbegründer Naval Ravikant darstellen.

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