PricewaterhouseCoopers (PwC) hat einen Bericht veröffentlicht, in dem behauptet wird, dass digitale Währungen, insbesondere Bitcoin, bereits digitale Innovationen in verschiedenen Branchen vorantreiben.

Der Bericht mit dem Titel "Digital Disruptor: Wie Bitcoin digitale Innovationen in den Bereichen Unterhaltung, Medien und Kommunikation antreibt" wurde Anfang dieser Woche von der multinationalen Beratungsfirma für professionelle Dienstleistungen veröffentlicht, und ihre Schlussfolgerungen sind weitgehend positiv.

PwCs Vor- und Nachteile

Der PwC-Bericht ist der neueste Bericht einer Reihe von Verbraucherschutzberichten und untersucht die Auswirkungen von Bitcoin auf Unternehmen in den Bereichen Unterhaltung, Medien und Kommunikation (EMC). Es basiert auf den 3 - 4 Millionen Online-Erwähnungen, die Bitcoin im Jahr 2013 zusammen mit einer von der Firma in Auftrag gegebenen Online-Verbraucherumfrage hatte.

Der Bericht beginnt mit einer Darstellung der Risiken und Vorteile für Unternehmen und Verbraucher. Zu den Vorteilen für Unternehmen zählen niedrige Transaktionsgebühren, tägliche Auszahlungen, keine Zahlungsumkehrungen und die Verfügbarkeit von Händlertools; Verbraucher profitieren auch von niedrigen Gebühren und Pseudonymität. Dem Dokument zufolge können die Verbraucher auch von Wertschwankungen und der Tatsache profitieren, dass Finanzinstitutionen digitale Währungen nicht kontrollieren.

Die Liste der Risiken für Unternehmen ist etwas länger: Volatilität bedeutet, dass sie dynamische Preise verwenden müssen, und die Netzwerksicherheit ist ein Problem. Darüber hinaus ist Bitcoin in einigen Ländern kein gesetzliches Zahlungsmittel, es gibt keine zentrale Instanz, die es unterstützt, und die Verarbeitungszeiten können langsam sein.

Verbraucher müssen sich mit der Komplexität des Kaufs von Bitcoins herumschlagen, sie auszahlen lassen und digitale Geldbörsen verwenden. Da es keine Zahlungsaufhebungen gibt, sind sie bei Streitigkeiten, die sich ergeben können, auch größeren Risiken ausgesetzt als Händler.

Kostenlose Werbung für aufstrebende Marken

Der Bericht fand auch heraus, dass Bitcoin ein Medienphänomen ist. Die Währung hatte im Jahr 2013 3,4 Millionen Online-Erwähnungen, was dem Gesamtwert aller Marken von General Motors entspricht. Bitcoin war das Thema von 11, 200 traditionellen Mediengeschichten im Jahr 2013, und im November wurde es in mehr als 14, 100 Online-Geschichten vorgestellt. In dem Bericht hieß es:

"Bitcoin ist nicht nur eine Marke, es ist ein digitales Ökosystem, dessen dezentralisierte Architektur es ideal für das Unternehmertum macht. Die Geschichte zeigt, dass dann eine Störung folgt. Mit mehr als 1.000 stationären Unternehmen und 10,000-plus-Händler, die Bitcoin akzeptieren, hat sein früher Einfluss Wurzeln geschlagen. "

Der Bericht kam auch zu dem Schluss, dass Early Adopters einen PR- und Marketingvorteil genießen. Als Bitcoin-Innovator bekannt zu werden, kann zu positiven Presse- und Social Media-Erwähnungen führen.

"2014 hat das Social-Gaming-Unternehmen Zynga seinen beliebtesten Spielen Bitcoin hinzugefügt und Tausende von Medien erwähnt", bemerkt PwC.

Jenseits des Klick-Modells

Der Bericht beschreibt eine Reihe von bodenständigen Anwendungen für Bitcoins, die bei weitem nicht neu sind, aber auch für die Monetarisierung sprechen. Dank extrem niedriger Gebühren ist Bitcoin viel mehr als eine interessante Alternative zu bestehenden digitalen Bezahldiensten. Im Gegensatz zu umständlichen Zahlungssystemen kann Bitcoin effektiv als Mikrotransaktionsplattform eingesetzt werden, und hier sieht PwC Potenzial.

Cryptocurrency kann verwendet werden, um alle Arten von Inhalten zu monetarisieren, von Blogposts bis hin zu millionenschweren Filmen. PwC stellt fest, dass die Zeit reif ist für bitcoin-monetarisierte Inhalte, zusätzlich zu traditionell verteilten Inhalten, die in Bitcoins bezahlt werden können:

"Bitcoin bietet Filmemachern, Musikern, Künstlern, Autoren und anderen Content-Machern eine Chance auf mehr Sie können ihre Arbeit direkt an Fans weltweit verkaufen, indem sie ein byzantinisches Labyrinth aus länderbasierten Währungen, Zahlungsnetzwerken, Gateways und Vertriebsplattformen umgehen. Bitcoin macht den weltweiten Direktvertrieb angesichts seines Chargeback-Modells als Absicherung gegen Kreditkartenbetrug attraktiver. "

Paywalls werden auch als "logische erste Wahl" für die Bitcoin-Bereitstellung genannt. Unter Verwendung von Mikrotransaktionen ist es möglich, komplizierte Paywall-Systeme zu entwickeln, die es Benutzern erlauben würden, die benötigten Inhalte ohne eine teure Abonnementgebühr zu erwerben.

"Transaktionsgebühren haben die Bereitstellung für alles, was für weniger als $ 1 verkauft wird, behindert. Anstelle von täglichen oder monatlichen Abonnements kann Bitcoin es ermöglichen, Pfennige oder Nickel für a la carte Inhalt zu berechnen." Der Bericht weist darauf hin.

Kuratierte Inhalte sind ein wachsender Trend und die treibende Kraft hinter vielen beliebten mobilen Apps. Bitcoin-Mikrotransaktionen könnten jedoch die nächste Stufe erreichen, da Content-Ersteller ihre Arbeit auf fast jeder Plattform monetarisieren können.

Downloads, Spiele und Glücksspiele

Der Bericht diskutiert auch Downloads als eine interessante Nische für Bitcoins. Der digitale Vertrieb macht bereits den Verkauf im Einzelhandel zunichte. Videospiele, Musik und Videoinhalte sind bereits online gegangen und einige kleine Videospielunternehmen experimentieren bereits mit Bitcoin-Zahlungen.

Ein weiterer interessanter Vorteil könnte die Verwendung von Bitcoin-Micropayments für In-App-Käufe sein. Dies wäre relativ einfach in bestehende Spiele zu integrieren und neue Spiele könnten um Bitcoin-Themen herum entwickelt werden.

Virtuelle Waren in RPG-Spielen oder Chips in Poker-Spielen könnten einfach ausgezahlt oder gekauft werden. Natürlich berichtet der Bericht Zynga, dass Bitcoin die Profitabilität aufgrund niedrigerer Transaktionskosten für In-App-Käufe verbessern könnte.

Casino-Spiele sind eine weitere Branche, die Bitcoin eher früher als später annehmen können. PwC stellt fest, dass Online-Casino-Startups bereits Bitcoin akzeptieren, aber es weist darauf hin, dass der Online-Casino-Markt auf 4 bis 6 Milliarden US-Dollar geschätzt wird.

Zusätzlich zu billigen Mikrotransaktionen hat Bitcoin noch ein paar weitere Features, die Online-Glücksspieler interessant finden könnten - es bietet ein hohes Maß an Benutzer-Privatsphäre und das Risiko eines Diebstahls ist relativ gering, da keine Kreditkarten-Daten mit verdächtigen Daten geteilt werden müssen Glücksspielseiten.

Weitere mögliche Anwendungen sind Telekommunikationsanbieter oder mobile virtuelle Netzbetreiber (MVNOs), da Bitcoin für die einfache Bezahlung von Diensten oder die Nutzung des Telekommunikationsnetzes als Ersatz-Zahlungssystem verwendet werden könnte, was bereits in Afrika erfolgt.

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